アニバーサリーーイベント終わっててもイベント跡が残ってる。
ちょっと面白い。
4次スキルの感想とか。半分グチかもしれない。
びっくりするほどざっくりなのであてにはならない。でも、長い。
4属性スキルは火属性スキルと水属性スキル見たら、大体個性がわかるから細かく見る必要はないかも。
 |
火属性 |
火:フローラルフレアロード(左)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで 草:×
見た目スキル。これだけの範囲あるのに燃えてる感じの場所にしか当たり判定がない。
レベルが上げると範囲広いのに明後日のほうに火柱上がってるイメージ。切ない。
火:クリムゾンアロー(画像なし)固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:○
バフ:クライマックス変化 AP:増
ストームキャノンと同じ。直線魔法。ターゲット手前にも直線状にいれば当たる。
範囲がLvMAXでも狭くて基本単体スキル、別の子に当たらない。
クライマックス中はダメージ増えるけど・・・。
火:オールブルーム(右)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで 草:○
バフ:クライマックス変化
見た目スキル。何か宴会芸とかに向いてそう。当たらないよ。
バラの絨毯はきれいだけど、当たり判定はあの黒丸の火柱。とりあえず当たらない。
実践運用を考えるときは、オールブルーム+クライマックスLvで使用が変化するので把握しないと思ったんのと違う、らしい。
 |
水属性 |
水:レインオブクリスタル(左)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで 草:×
自分範囲。Lv1でそこそこの範囲と固定詠唱の少なさからソロの時の補助火力。
相手を指定しないのも助かる。
半面、Lv上がると長めの固定詠唱中にタコ殴りに合う。耐久って大事だよね。
水:フローズンスラッシュ(中央)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:○
バフ:クライマックス変化 AP:増
自分範囲。使用方法。APため用。多くのアークメイジの先輩が口々に言う。
ダメージがちょっと遅れてくるイメージだから無詠唱ジャックフロスト先生と比べると新米では歯が立たない。
いつか化けるかもしれない。
水:クリスタルインパクト(右)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:○
バフ:クライマックス変化
自分範囲。エフェクトきれい。
クライマックスLV1で水バフ効果に変わるので、実践運用考えやすい?
①クライマックスLv1バフ60s ②クリスタルインパクトバフ25s
水魔法はすべて自分中心の範囲だから、PTするときはほぼ使えない気がする。
 |
風属性 |
風:トルネードストーム(左)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで 草:○
将来、LOVの後継者候補。
固定詠唱とクールタイムがどうにかなれば4次の本気が見れるかも?
ただ、全体的に風魔法と火魔法は評判が悪いのでそもそも取得候補ですらない場合も。
風:ストームキャノン(中央)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:○
バフ:クライマックス変化 AP:増
クリムゾンアローの色違い。ターゲット間の相手にも当たるけど、その存在が難しい。
範囲が狭くてほぼおひとりさま。
大体AP増加スキルの使用間で属性スキル全体の評価が決まる。
風:ディストラクティブハリケーン(右)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:○
バフ:クライマックス変化
自分範囲のスキルってだいたい1回しか当たらない。うーん、どうなんだろね。
 |
土属性 |
土:ストラタムトレマー(左)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで 草:×
実践運用すると、なんとなくタコ殴りにあってる気がする。
でも、気が付いたら一層できてるから仕事はできるのかもしれない?
土:ロックダウン(中央)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:連打不可 草:×
バフ:クライマックス変化 AP:増
評判の良いスキル。
固定詠唱とクールタイムがなくなれば強スキルになる保証がある。
今は補助火力かもしれない。火力自信ニキなら、風属性1カクできるのかもしれない。
土:バイオレントクエイク(画像なし)
固定詠唱:LvUP増 範囲:LvUP増 クールタイム:エフェクト切れるまで
バフ:クライマックス変化
オールブルームの色違いな親戚。
実践運用を考えるなら、クライマックスLv4+バイオレントクエイクバフ運用だと思うけどクライマックスのAP消費が重すぎて、ヒーローの覚醒技的な使い道しかないとかなんとか。
一度とって、当たらないよ!ってなった記憶しかない。
だいたいこんな感じ。
ウィザード系列は、WL時代から範囲魔法に奇妙な特徴を持つものが多く、
アークメイジの時代に入ってもそれは踏襲されており正直
運営に向かっていらんことすな!とワーワー愚痴を言いたくてしょうがないけど
けど・・・そこはまぁ、うまく付き合っていくしか・・・。
やっぱ、愚痴を言うかも。
なんで見た目当たり判定ありそうなのにないんだよ!く○やろー!
ふっざけてんじゃねーぞ!
ふぅ、ちょっと満足。
あと気になってるのが、範囲が特殊すぎてPTで使うスキル結構選びそうなところ。
ついでに、射程もWLスキルより狭いらしい。PTでのボス戦場所取り合いが始まるかも。
うーん。もうちょっと何とかならないものか。
今年最後の更新だけど、気の向くままなので細かいことは気にしない。
なんだかんだ言いつつ、RO楽しく遊んでいますです。はい。
コメント
コメントを投稿